Rhinoceros è uno degli applicativi più utilizzato da Designers e Progettisi: grazie a V-Ray per Rhino sarà possibile ottenere risultati fotorealistici, sfruttando in pieno la potenza del motore di rendering più famoso al mondo.
Il video corso è adatto sia per Architetti/Geometri/Ingegneri Edili che Designer: verranno illustrati 3 esempi pratici quali Interno Architettonico, Esterno Architettonico e Immagine in studio fotografico.
Una novità in questa nuova versione sono le nuove luci, introdotte dalla versione 1.5 prodotta da Chaos Group: dopo una breve presentazione e applicazione di quest'ultime si passerà all'analisi dei metodi di calcolo dei rimbalzi luminosi, per poi concentrarsi sui materiali scoprendo la nuova gestione a livelli (Diffuse,Reflection, Refraction, Emissive, Displacement e relativo UVW Mapping).
Una volta apprese le basi si approfondiranno gli Strumenti e gli Effetti messi a disposizione di V-Ray in modo da introdurre l’illuminazione avanzata come il VRay Sun, il Light Portal, VRay IES, VRay Dome Light e i materiali avanzati quali VRay 2-Side, SketchUp 2 Side.
Il percorso si conclude con un tutorial pratico passo-passo in modo da illustrare le fasi di UV Mapping, di importazione di modelli esterni, creazione di luci, materiali e Rendering oltre che post-produzione su Adobe Photoshop.
Docente certificato McNeel e Chaos Group V-Ray: utilizza Rhinoceros fin dalle primissime versioni e opera nel settore della formazione per vari istituti formativi.
00. Introduzione
00:16:20
|
||
---|---|---|
001. Introduzione a New V-Ray for Rhino (02:10) | ||
002. Introduzione alla nuova V-Ray Toolbar (02:15) | ||
003. Logica di funzione di V-Ray (06:48) | ||
004. Introduzione alla GI (Global Illumination) (05:07) |
01. Le luci di V-Ray
00:29:29
|
||
---|---|---|
005. Dome light — Luca a cupola (07:51) | ||
006. Dome light (Luce a cupola) e Spot light (05:21) | ||
007. Dome light (Luce a cupola) e Spot light: Risultato finale (02:21) | ||
008. V-Ray Rectangular light: Luce rettangolare (09:08) | ||
009. GI Skylight (Luce Ambiente) Vs. Dome Light (Luca e cupola) (04:48) |
02. I materiali di V-Ray
01:06:44
|
||
---|---|---|
010. Preparazione della scena di test per i Materiali (07:53) | ||
011. Introduzione ai Materiali: canale Diffuse (Diffuso) (05:25) | ||
012. I canali dei V-Ray Materials (09:30) | ||
013. Layer Reflections (Riflessione) e mappa Fresnel (10:22) | ||
014. Layer Refractions (Rifrazione) (07:47) | ||
015. Layer Refractions (Rifrazione) — Approfondimento (05:07) | ||
016. Layer Refractions (Rifrazione) — Dispersion (Abbe number) (03:58) | ||
017. Layer Emissive (Emissione di Luce) (06:55) | ||
018. Prima introduzione alla mappatura (UV Mapping) (09:47) |
03. Gestione avanzata degli Shaders
01:11:19
|
||
---|---|---|
019. Setup della scena di Studio (07:35) | ||
020. Introduzione Image Based Rendering: HDRI (10:32) | ||
021. Approfondimenti High Dynamic Range Image (HDRI) (08:59) | ||
022. Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse) (07:49) | ||
023. Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse) — Mappatura UV (09:53) | ||
024. Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse) — Stratificazione dei livelli Diffuse (06:27) | ||
025. Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse) — Stratificazione di vari Canali (08:12) | ||
026. V-Ray Proxy (11:52) |
04. Le opzioni di V-Ray (Options)
00:33:16
|
||
---|---|---|
027. Global Switches (07:38) | ||
028. System (03:48) | ||
029. Environment (06:17) | ||
030. Image Sampler (09:55) | ||
031.Color Mapping (05:38) |
05. Illuminazione Indiretta
00:42:00
|
||
---|---|---|
032. GI: Global Illumination (11:00) | ||
033. Irradiance Map (10:58) | ||
034. Brute Force e Photon Map (05:31) | ||
035. Light Cache (14:31) |
06. Strumenti ed Effetti di V-Ray
01:38:33
|
||
---|---|---|
036. Introduzione VFB: V-Ray Virtual Frame Buffer (12:48) | ||
037. Approfondimento VFB: V-Ray Virtual Frame Buffer (14:48) | ||
038. Caustics (Caustiche) (12:12) | ||
039. Displacement (Deformazione Superficiale) (10:10) | ||
040. Luci IES, Physical Camera (12:22) | ||
041. Physical Camera ed Esposizione (07:43) | ||
042. V-Ray RT (Real Time): Iteractive Rendering (06:58) | ||
043. Depth of Field (DoF) (10:15) | ||
044. Depth of Field (DoF) in Post-Produzione (Adobe Photoshop) (11:17) |
07. Illuminazione Avanzata
01:04:07
|
||
---|---|---|
045. V-Ray Sun: il Sistema Solare (14:08) | ||
046. Studio Interni: aperture con V-Ray Light (08:38) | ||
047. Studio Interni: V-Ray Light Portal e Sistema solare (15:07) | ||
048. SketchUp 2 Side Material (07:37) | ||
049. V-Ray Two-Side Material (07:20) | ||
050. V-Ray Effects: Bloom e Glare (11:17) |
08. Tutorial pratico di Interior Design
03:37:25
|
||
---|---|---|
051. Inserimento luce esterna (09:51) | ||
052. Inserimento luci led nel contro-soffitto (12:38) | ||
053. V-Ray Toon (07:41) | ||
054. Creazione di una nuova inquadratura (10:31) | ||
055. Creazione di nuovi materiali e problematiche della luce esterna (09:45) | ||
056. Inserimento del materiale Parquet e mappatura UV (07:45) | ||
057. Save Material (03:19) | ||
058. Posizionamento del Divano e Tavolino (06:53) | ||
059. Assegnazione materiali al Divano e Tavolino (15:34) | ||
060. Tappeto con effetto Displacement (11:03) | ||
061. Assegnazione materiali alla zona pranzo (09:54) | ||
062. Lampadario e assegnazione Profili IES (16:47) | ||
063. Allestimento arredo piante (18:04) | ||
064. Creazione del materiale Tenda con shader Two-Sided (08:42) | ||
065. Correzione mappatura Parquet e fotoinserimento (11:39) | ||
066. Assegnazione materiali alla Piantana e Mappatura cilindrica (08:45) | ||
067. Posizionamento degli ultimi elementi di arredo e Rendering di prova (15:03) | ||
068. Rendering diurno definitivo e fotoinserimento in Adobe Photoshop (15:41) | ||
069. Rendering definitivo notturno (17:50) |