V-Ray 2 for 3ds Max
€ 119.88 + 22% IVA

Descrizione

L'obiettivo del video corso è quella di fornire la piena conoscenza del plugin per ottenere in autonomia Rendering Fotorealistici, sia di Interni che di Esterni architettonici: apprenderai come ottimizzare il tempo di calcolo in base alla qualità dell'immagine, illustrando anche i principi di composizione dell’immagine fotografica per ottenere inquadrature d’effetto.
V-Ray è un motore a prima vista complesso: per questo si inizierà con una breve parentesi teorica, sempre corredata di esercitazioni pratiche, in modo da poter proseguire con il tutorial passo-passo per renderizzare un interno domestico. Shaders, materiali, luci e tips-and-trick saranno spiegati lezione dopo lezione in maniera esaustiva: VRay Light, VRay Material, VRay Physical Camera, VRay Light Material e Render Elements non saranno più un problema.
La seconda parte del corso è incentrata, oltre alla fase di texturing, lighting e setting della camera, sulla post-produzione del render su Adobe Photoshop: in questo modo sarà possibile migliorare ancor di più l'immagine ottenuta con effetti atmosferici, incremento dei dettagli, effetti Glare/Bloom, fotoinserimento e molto altro.

Autore

Luca Deriu

Esperto di VFX e programmazione di Video Giochi è il nostro esperto di 3ds Max e Rendering fotorealistico, tanto da conseguire il titolo di Autodesk Certified Professional.

01. Introduzione a V-Ray
00:32:07
001. Impostazioni del renderizzatore (Render setup) (04:55)
002. Introduzione a V-Ray RT (03:38)
003. Impostazioni di V-Ray RT (03:54)
004. Integrazione del plugin in 3ds Max (05:28)
005. Virtual Frame Buffer (VFB) in 3ds Max (05:24)
006. V-Ray Virtual Frame Buffer (VFB) (08:48)
02. Impostazioni del renderizzatore
00:18:10
007. Color mapping (02:21)
008. Global switches (05:36)
009. Image sampler (07:34)
010. Environment (02:39)
03. Illuminazione indiretta
01:03:48
011. Indirect illumination (GI) (11:46)
012. Irradiance map (13:12)
013. Light cache (08:22)
014. Light cache: Progressive path tracing (04:28)
015. Brute force (09:04)
016. Ambient occlusion (06:51)
017. Riassunto Global Illumination (GI) e Antialiasing (10:05)
04. Creazione e Gestione delle luci
00:52:45
018. Utilizzo del Render Element Light select (12:01)
019. Introduzione V-Ray Light (08:56)
020. Impostazioni V-Ray light (18:00)
021. VRayLight, Spherical, Dome, VRaySun, Ambient light, VRayIES (13:48)
05. Creazione e Gestione della camera
00:30:27
022. Confronto delle camere di 3ds Max e V-Ray Physical Camera (11:16)
023. Horizzontal-Vertical Lens shift (02:56)
024. Esposizione della Physical Camera (05:36)
025. Profondità di campo (Depth of Field - DOF) (10:39)
06. Shading e Materiali
00:21:43
026. Stereoscopia (Stereo 3D) con V-Ray Stereoscopy (11:03)
027. Compact Material Editor (05:28)
028. Slate Material Editor (05:12)
07. Mappe, texture, UVW
00:57:10
029. Introduzione ai materiali V-Ray (VRayMtl) (15:57)
030. Applicazione di texture e coordinate di mappatura (06:18)
031. Modificatore UVW Map (06:02)
032. Modificatore Unwrap UVW (11:36)
033. Esercitazione pratica/Unwrapping con il modificatore Unwrap UVW (17:17)
08. Tutorial pratico: UVW Mapping
01:30:15
034 Pavimentazione e Modulo centrale (08:11)
035 Vasca, Vaso e Elementi di arredo in legno (09:00)
036 Modulo laterale, Finestre e dettagli (09:38)
037 Sanitari e prodotti (07:00)
038 Pavimentazione esterna e Unwrapping del bamboo (10:11)
039 Unwrapping roccia (06:55)
040 Unwrapping della struttura del divano (17:32)
041 Pelt mapping e Unwrapping dei cuscini (21:48)
09. Tutorial pratico: Shading
03:17:31
042 Materiale di default e setup iniziale del renderizzatore (03:51)
043. Creazione camera e prima luce di supporto (04:48)
044. Creazione luci di supporto interne ed esterne (04:41)
045. Materiali per pavimentazione interna e soffitto (05:04)
046. Materiale per elemento centrale e Sanitari (06:09)
047. Materiale Acciaio (06:26)
048. Materiali bordo della vasca e Acqua tramite V-Ray Maps (Mix e Noise) (08:29)
049. Materiali Roccia, Porta finestra con Legno struttura e Carta semitrasparente (07:39)
050. Materiale Vetro trasparente con rifrazioni della luce (06:14)
051. Materiale Vetro riflettente e assegnazione del materiale a sotto-elementi (05:44)
052. Materiali per Vetrofanie, Lampade e Asciugamano (07:49)
053. Materiali per Erba, Divano esterno e Bamboo (07:21)
054. Creazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per il Pavimento interno (08:42)
055. Applicazione e tuning delle texture per il Pavimento interno (07:58)
056. Creazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per i Muri e il Soffitto (06:24)
057. Creazione e applicazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per elementi Legno (11:25)
058. Color correction del materiale Legno (09:39)
059. Creazione e applicazione texture per il materiale Bordo vasca (09:21)
060. Correzione colore e mappe del materiale Legno (05:37)
061. Texture painting per la Parete rocciosa (12:48)
062. Applicazione delle texture per la Parete rocciosa e tuning (06:51)
063. Creazione e applicazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per il Bamboo esterno (11:16)
064. Pavimentazione esterna: copia di materiali e mappe (01:54)
065. Creazione della texture diffusa per il materiale Erba (03:10)
066. Texture painting del cuscino principale del divano (06:22)
067. Texture painting delle sedute del divano (09:18)
068. Creazione e Applicazione texture Ratan per il Divano (09:26)
069. Creazione texture Asciugamano (03:05)
10. Tutorial pratico: Lighting
00:25:12
070. Creazione pannelli luminosi colorati di arredo (07:59)
071. Illuminazione esterna con V-Ray Sun e V-Ray Light (06:29)
072. Illuminazione controsoffittatura e bordo della vasca con VRayLightMtl (10:44)
11. Tutorial pratico: Rendering
00:27:17
073. Fine tuning degli shaders (17:46)
074. Render element Wire color (03:52)
075. Impostazioni del renderizzatore (03:47)
076. Esportazione Ambient occlusion con Override Material (01:52)
12. Tutorial pratico: Postproduzione in Adobe Photoshop
01:43:54
077. Incremento Ambient Occlusion (09:08)
078. Bilanciamento luminoso e cromatico (09:44)
079. Completamento del fix della saturazione (05:20)
080. Correzione Illuminazione (08:33)
081. Aumento speculari (14:48)
082. Correzione cromatica Acqua, fotoinserimento del cielo, effetti Fares (09:52)
083. Texture parining Asciugamano (10:50)
084. Fotoinserimento del riflesso sullo spechio (09:31)
085. Rimozione imperfezioni e controllo (07:59)
086. Equilibrio immagine finale, High-Pass e aumento della resa finale (10:05)
087. Controllo finale e confronto pre/post rendering (08:04)