01. Rendering di un Esterno architettonico
07:46:02
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00. Impostazione della vista
(05:29)
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05:29
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01. UV Mapping — parte 1
(09:55)
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09:55
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02. UV Mapping — parte 2
(07:03)
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07:03
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03. UV Mapping — parte 3
(00:50)
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00:50
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04. Impostazioni del renderizzatore
(06:54)
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06:54
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GRATIS! |
05. Virtual Frame Buffer e preset
(07:36)
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07:36
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06. Controllo esposizione (Exposure Control)
(05:37)
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05:37
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07. Illuminazione
(08:56)
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08:56
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08. Daylight Setup — parte 1
(05:16)
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05:16
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09. Daylight Setup — parte 2
(10:08)
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10:08
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10. Daylight Setup — parte 3
(03:06)
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03:06
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11. Assegnazione materiali — parte 1
(06:59)
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06:59
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12. Assegnazione materiali — parte 2
(13:35)
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13:35
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13. Assegnazione materiali — parte 3
(09:02)
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09:02
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14. Assegnazione materiali — parte 4
(06:52)
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06:52
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15. Assegnazione materiali — parte 5
(07:56)
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07:56
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16. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 1
(07:18)
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07:18
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17. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 2
(06:34)
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06:34
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GRATIS! |
18. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 3
(03:27)
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03:27
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19. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 4
(10:14)
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10:14
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21. Texture Painting — parte 1
(13:58)
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13:58
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22. Texture Painting — parte 1
(11:06)
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11:06
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23. Bitmap Proxy
(10:50)
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10:50
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24. Materiali Arch & Design — parte 1
(04:57)
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04:57
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25. Materiali Arch & Design — parte 2
(04:09)
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04:09
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GRATIS! |
26. Materiali Arch & Design — parte 3
(02:27)
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02:27
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27. Materiali Arch & Design — parte 4
(04:37)
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04:37
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28. Materiali Arch & Design — parte 5
(04:15)
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04:15
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29. Materiali Arch & Design — parte 6
(10:56)
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10:56
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30. Materiali Arch & Design — parte 7
(01:42)
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01:42
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31. Gestione ed effetto Acqua
(09:11)
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09:11
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32. Materiali aggiuntivi — parte 1
(06:07)
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06:07
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33. Materiali aggiuntivi — parte 2
(01:48)
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01:48
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34. Ambient Occlusion
(05:19)
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05:19
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35. Tende
(05:19)
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05:19
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36. Materiale Autoilluminante
(05:05)
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05:05
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37. Modellazione Terreno
(10:12)
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10:12
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38. Mapping del Terreno
(03:36)
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03:36
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39. Viewport Canvas
(05:31)
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05:31
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40. Creazione della texture per il terreno
(01:14)
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01:14
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41. Creazione della recinzione
(10:10)
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10:10
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42. Modellazione e gestione Interno — parte 1
(10:13)
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10:13
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43. Modellazione e gestione Interno — parte 2
(04:21)
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04:21
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44. MR Proxy
(05:42)
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05:42
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45. Gestione e creazione Erba tramite Multiscatter — parte 1
(10:04)
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10:04
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46. Gestione e creazione Erba tramite Multiscatter — parte 2
(02:23)
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02:23
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47. Atmosfera
(04:57)
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04:57
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48. Illuminazione della scena di Interni
(08:13)
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08:13
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49. Fine Tuning
(06:13)
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06:13
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GRATIS! |
50. Anti-Aliasing — parte 1
(03:47)
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03:47
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51. Anti-Aliasing — parte 2
(07:50)
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07:50
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52. Global Illumination — parte 1
(02:36)
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02:36
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53. Global Illumination — parte 2
(06:28)
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06:28
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54. Processing e Render Elements
(09:53)
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09:53
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55. Compatibilità iRay per Esterno
(09:57)
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09:57
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56. Verifiche finali e Render
(05:30)
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05:30
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57. Post-Produzione con Camera Raw — parte 1
(07:26)
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07:26
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58. Post-Produzione con Camera Raw — parte 2
(13:39)
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13:39
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59. Post-Produzione con Camera Raw — parte 3
(11:39)
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11:39
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60. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 1
(08:24)
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08:24
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GRATIS! |
61. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 2
(03:03)
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03:03
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62. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 3
(10:49)
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10:49
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63. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 4
(08:27)
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08:27
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64. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 5
(07:02)
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07:02
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65. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 6
(12:34)
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66. Conclusione del Render di Esterno
(09:36)
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