New V-Ray for Rhino
€ 19.90 + 22% IVA

Descrizione

Rhinoceros è uno degli applicativi più utilizzato da Designers e Progettisi: grazie a V-Ray per Rhino sarà possibile ottenere risultati fotorealistici, sfruttando in pieno la potenza del motore di rendering più famoso al mondo.
Il video corso è adatto sia per Architetti/Geometri/Ingegneri Edili che Designer: verranno illustrati 3 esempi pratici quali Interno Architettonico, Esterno Architettonico e Immagine in studio fotografico.
Una novità in questa nuova versione sono le nuove luci, introdotte dalla versione 1.5 prodotta da Chaos Group: dopo una breve presentazione e applicazione di quest'ultime si passerà all'analisi dei metodi di calcolo dei rimbalzi luminosi, per poi concentrarsi sui materiali scoprendo la nuova gestione a livelli (Diffuse,Reflection, Refraction, Emissive, Displacement e relativo UVW Mapping).
Una volta apprese le basi si approfondiranno gli Strumenti e gli Effetti messi a disposizione di V-Ray in modo da introdurre l’illuminazione avanzata come il VRay Sun, il Light Portal, VRay IES, VRay Dome Light e i materiali avanzati quali VRay 2-Side, SketchUp 2 Side.
Il percorso si conclude con un tutorial pratico passo-passo in modo da illustrare le fasi di UV Mapping, di importazione di modelli esterni, creazione di luci, materiali e Rendering oltre che post-produzione su Adobe Photoshop.

Autore

Filippo Garofalo

Docente certificato McNeel e Chaos Group V-Ray: utilizza Rhinoceros fin dalle primissime versioni e opera nel settore della formazione per vari istituti formativi.

00. Introduzione
00:16:20
001. Introduzione a New V-Ray for Rhino (02:10)
002. Introduzione alla nuova V-Ray Toolbar (02:15)
003. Logica di funzione di V-Ray (06:48)
004. Introduzione alla GI (Global Illumination) (05:07)
01. Le luci di V-Ray
00:29:29
005. Dome light — Luca a cupola (07:51)
006. Dome light (Luce a cupola) e Spot light (05:21)
007. Dome light (Luce a cupola) e Spot light: Risultato finale (02:21)
008. V-Ray Rectangular light: Luce rettangolare (09:08)
009. GI Skylight (Luce Ambiente) Vs. Dome Light (Luca e cupola) (04:48)
02. I materiali di V-Ray
01:06:44
010. Preparazione della scena di test per i Materiali (07:53)
011. Introduzione ai Materiali: canale Diffuse (Diffuso) (05:25)
012. I canali dei V-Ray Materials (09:30)
013. Layer Reflections (Riflessione) e mappa Fresnel (10:22)
014. Layer Refractions (Rifrazione) (07:47)
015. Layer Refractions (Rifrazione) — Approfondimento (05:07)
016. Layer Refractions (Rifrazione) — Dispersion (Abbe number) (03:58)
017. Layer Emissive (Emissione di Luce) (06:55)
018. Prima introduzione alla mappatura (UV Mapping) (09:47)
03. Gestione avanzata degli Shaders
01:11:19
019. Setup della scena di Studio (07:35)
020. Introduzione Image Based Rendering: HDRI (10:32)
021. Approfondimenti High Dynamic Range Image (HDRI) (08:59)
022. Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse) (07:49)
023. Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse) — Mappatura UV (09:53)
024. Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse) — Stratificazione dei livelli Diffuse (06:27)
025. Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse) — Stratificazione di vari Canali (08:12)
026. V-Ray Proxy (11:52)
04. Le opzioni di V-Ray (Options)
00:33:16
027. Global Switches (07:38)
028. System (03:48)
029. Environment (06:17)
030. Image Sampler (09:55)
031.Color Mapping (05:38)
05. Illuminazione Indiretta
00:42:00
032. GI: Global Illumination (11:00)
033. Irradiance Map (10:58)
034. Brute Force e Photon Map (05:31)
035. Light Cache (14:31)
06. Strumenti ed Effetti di V-Ray
01:38:33
036. Introduzione VFB: V-Ray Virtual Frame Buffer (12:48)
037. Approfondimento VFB: V-Ray Virtual Frame Buffer (14:48)
038. Caustics (Caustiche) (12:12)
039. Displacement (Deformazione Superficiale) (10:10)
040. Luci IES, Physical Camera (12:22)
041. Physical Camera ed Esposizione (07:43)
042. V-Ray RT (Real Time): Iteractive Rendering (06:58)
043. Depth of Field (DoF) (10:15)
044. Depth of Field (DoF) in Post-Produzione (Adobe Photoshop) (11:17)
07. Illuminazione Avanzata
01:04:07
045. V-Ray Sun: il Sistema Solare (14:08)
046. Studio Interni: aperture con V-Ray Light (08:38)
047. Studio Interni: V-Ray Light Portal e Sistema solare (15:07)
048. SketchUp 2 Side Material (07:37)
049. V-Ray Two-Side Material (07:20)
050. V-Ray Effects: Bloom e Glare (11:17)
08. Tutorial pratico di Interior Design
03:37:25
051. Inserimento luce esterna (09:51)
052. Inserimento luci led nel contro-soffitto (12:38)
053. V-Ray Toon (07:41)
054. Creazione di una nuova inquadratura (10:31)
055. Creazione di nuovi materiali e problematiche della luce esterna (09:45)
056. Inserimento del materiale Parquet e mappatura UV (07:45)
057. Save Material (03:19)
058. Posizionamento del Divano e Tavolino (06:53)
059. Assegnazione materiali al Divano e Tavolino (15:34)
060. Tappeto con effetto Displacement (11:03)
061. Assegnazione materiali alla zona pranzo (09:54)
062. Lampadario e assegnazione Profili IES (16:47)
063. Allestimento arredo piante (18:04)
064. Creazione del materiale Tenda con shader Two-Sided (08:42)
065. Correzione mappatura Parquet e fotoinserimento (11:39)
066. Assegnazione materiali alla Piantana e Mappatura cilindrica (08:45)
067. Posizionamento degli ultimi elementi di arredo e Rendering di prova (15:03)
068. Rendering diurno definitivo e fotoinserimento in Adobe Photoshop (15:41)
069. Rendering definitivo notturno (17:50)