L'obiettivo del video corso è quella di fornire la piena conoscenza del plugin per ottenere in autonomia Rendering Fotorealistici, sia di Interni che di Esterni architettonici: apprenderai come ottimizzare il tempo di calcolo in base alla qualità dell'immagine, illustrando anche i principi di composizione dell’immagine fotografica per ottenere inquadrature d’effetto.
V-Ray è un motore a prima vista complesso: per questo si inizierà con una breve parentesi teorica, sempre corredata di esercitazioni pratiche, in modo da poter proseguire con il tutorial passo-passo per renderizzare un interno domestico. Shaders, materiali, luci e tips-and-trick saranno spiegati lezione dopo lezione in maniera esaustiva: VRay Light, VRay Material, VRay Physical Camera, VRay Light Material e Render Elements non saranno più un problema.
La seconda parte del corso è incentrata, oltre alla fase di texturing, lighting e setting della camera, sulla post-produzione del render su Adobe Photoshop: in questo modo sarà possibile migliorare ancor di più l'immagine ottenuta con effetti atmosferici, incremento dei dettagli, effetti Glare/Bloom, fotoinserimento e molto altro.
Esperto di VFX e programmazione di Video Giochi è il nostro esperto di 3ds Max e Rendering fotorealistico, tanto da conseguire il titolo di Autodesk Certified Professional.
01. Introduzione a V-Ray
00:32:07
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001. Impostazioni del renderizzatore (Render setup) (04:55) | ||
002. Introduzione a V-Ray RT (03:38) | ||
003. Impostazioni di V-Ray RT (03:54) | ||
004. Integrazione del plugin in 3ds Max (05:28) | ||
005. Virtual Frame Buffer (VFB) in 3ds Max (05:24) | ||
006. V-Ray Virtual Frame Buffer (VFB) (08:48) |
02. Impostazioni del renderizzatore
00:18:10
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007. Color mapping (02:21) | ||
008. Global switches (05:36) | ||
009. Image sampler (07:34) | ||
010. Environment (02:39) |
03. Illuminazione indiretta
01:03:48
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011. Indirect illumination (GI) (11:46) | ||
012. Irradiance map (13:12) | ||
013. Light cache (08:22) | ||
014. Light cache: Progressive path tracing (04:28) | ||
015. Brute force (09:04) | ||
016. Ambient occlusion (06:51) | ||
017. Riassunto Global Illumination (GI) e Antialiasing (10:05) |
04. Creazione e Gestione delle luci
00:52:45
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018. Utilizzo del Render Element Light select (12:01) | ||
019. Introduzione V-Ray Light (08:56) | ||
020. Impostazioni V-Ray light (18:00) | ||
021. VRayLight, Spherical, Dome, VRaySun, Ambient light, VRayIES (13:48) |
05. Creazione e Gestione della camera
00:30:27
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022. Confronto delle camere di 3ds Max e V-Ray Physical Camera (11:16) | ||
023. Horizzontal-Vertical Lens shift (02:56) | ||
024. Esposizione della Physical Camera (05:36) | ||
025. Profondità di campo (Depth of Field - DOF) (10:39) |
06. Shading e Materiali
00:21:43
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026. Stereoscopia (Stereo 3D) con V-Ray Stereoscopy (11:03) | ||
027. Compact Material Editor (05:28) | ||
028. Slate Material Editor (05:12) |
07. Mappe, texture, UVW
00:57:10
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029. Introduzione ai materiali V-Ray (VRayMtl) (15:57) | ||
030. Applicazione di texture e coordinate di mappatura (06:18) | ||
031. Modificatore UVW Map (06:02) | ||
032. Modificatore Unwrap UVW (11:36) | ||
033. Esercitazione pratica/Unwrapping con il modificatore Unwrap UVW (17:17) |
08. Tutorial pratico: UVW Mapping
01:30:15
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034 Pavimentazione e Modulo centrale (08:11) | ||
035 Vasca, Vaso e Elementi di arredo in legno (09:00) | ||
036 Modulo laterale, Finestre e dettagli (09:38) | ||
037 Sanitari e prodotti (07:00) | ||
038 Pavimentazione esterna e Unwrapping del bamboo (10:11) | ||
039 Unwrapping roccia (06:55) | ||
040 Unwrapping della struttura del divano (17:32) | ||
041 Pelt mapping e Unwrapping dei cuscini (21:48) |
09. Tutorial pratico: Shading
03:17:31
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042 Materiale di default e setup iniziale del renderizzatore (03:51) | ||
043. Creazione camera e prima luce di supporto (04:48) | ||
044. Creazione luci di supporto interne ed esterne (04:41) | ||
045. Materiali per pavimentazione interna e soffitto (05:04) | ||
046. Materiale per elemento centrale e Sanitari (06:09) | ||
047. Materiale Acciaio (06:26) | ||
048. Materiali bordo della vasca e Acqua tramite V-Ray Maps (Mix e Noise) (08:29) | ||
049. Materiali Roccia, Porta finestra con Legno struttura e Carta semitrasparente (07:39) | ||
050. Materiale Vetro trasparente con rifrazioni della luce (06:14) | ||
051. Materiale Vetro riflettente e assegnazione del materiale a sotto-elementi (05:44) | ||
052. Materiali per Vetrofanie, Lampade e Asciugamano (07:49) | ||
053. Materiali per Erba, Divano esterno e Bamboo (07:21) | ||
054. Creazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per il Pavimento interno (08:42) | ||
055. Applicazione e tuning delle texture per il Pavimento interno (07:58) | ||
056. Creazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per i Muri e il Soffitto (06:24) | ||
057. Creazione e applicazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per elementi Legno (11:25) | ||
058. Color correction del materiale Legno (09:39) | ||
059. Creazione e applicazione texture per il materiale Bordo vasca (09:21) | ||
060. Correzione colore e mappe del materiale Legno (05:37) | ||
061. Texture painting per la Parete rocciosa (12:48) | ||
062. Applicazione delle texture per la Parete rocciosa e tuning (06:51) | ||
063. Creazione e applicazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per il Bamboo esterno (11:16) | ||
064. Pavimentazione esterna: copia di materiali e mappe (01:54) | ||
065. Creazione della texture diffusa per il materiale Erba (03:10) | ||
066. Texture painting del cuscino principale del divano (06:22) | ||
067. Texture painting delle sedute del divano (09:18) | ||
068. Creazione e Applicazione texture Ratan per il Divano (09:26) | ||
069. Creazione texture Asciugamano (03:05) |
10. Tutorial pratico: Lighting
00:25:12
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070. Creazione pannelli luminosi colorati di arredo (07:59) | ||
071. Illuminazione esterna con V-Ray Sun e V-Ray Light (06:29) | ||
072. Illuminazione controsoffittatura e bordo della vasca con VRayLightMtl (10:44) |
11. Tutorial pratico: Rendering
00:27:17
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073. Fine tuning degli shaders (17:46) | ||
074. Render element Wire color (03:52) | ||
075. Impostazioni del renderizzatore (03:47) | ||
076. Esportazione Ambient occlusion con Override Material (01:52) |
12. Tutorial pratico: Postproduzione in Adobe Photoshop
01:43:54
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077. Incremento Ambient Occlusion (09:08) | ||
078. Bilanciamento luminoso e cromatico (09:44) | ||
079. Completamento del fix della saturazione (05:20) | ||
080. Correzione Illuminazione (08:33) | ||
081. Aumento speculari (14:48) | ||
082. Correzione cromatica Acqua, fotoinserimento del cielo, effetti Fares (09:52) | ||
083. Texture parining Asciugamano (10:50) | ||
084. Fotoinserimento del riflesso sullo spechio (09:31) | ||
085. Rimozione imperfezioni e controllo (07:59) | ||
086. Equilibrio immagine finale, High-Pass e aumento della resa finale (10:05) | ||
087. Controllo finale e confronto pre/post rendering (08:04) |