Mentalray/Iray: Rendering fotorealistico
€ 19.90 + 22% IVA

Descrizione

In questo video corso vengono illustrati due progetti: l'esterno renderizzato con Mental Ray e l’interno con Iray. Le lezioni consentiranno di agire in piena autonomia su ambedue i motori di rendering con un approfondimento relativo all'UVW Mapping, Unwrapping, ottimizzazione delle texture, Render Elements, l'utilizzo di Proxy e Daylight System.
L’ultimo modulo, riguardante l’Image Based Lighting (IBL), spiegando l'utilizzo delle immagini HDR a 32 bit per l'illuminazione della scena tridimensionale.

Autore

Luca Deriu

Esperto di VFX e programmazione di Video Giochi è il nostro esperto di 3ds Max e Rendering fotorealistico, tanto da conseguire il titolo di Autodesk Certified Professional.

01. Rendering di un Esterno architettonico
07:46:02
00. Impostazione della vista (05:29)
01. UV Mapping — parte 1 (09:55)
02. UV Mapping — parte 2 (07:03)
03. UV Mapping — parte 3 (00:50)
04. Impostazioni del renderizzatore (06:54)
05. Virtual Frame Buffer e preset (07:36)
06. Controllo esposizione (Exposure Control) (05:37)
07. Illuminazione (08:56)
08. Daylight Setup — parte 1 (05:16)
09. Daylight Setup — parte 2 (10:08)
10. Daylight Setup — parte 3 (03:06)
11. Assegnazione materiali — parte 1 (06:59)
12. Assegnazione materiali — parte 2 (13:35)
13. Assegnazione materiali — parte 3 (09:02)
14. Assegnazione materiali — parte 4 (06:52)
15. Assegnazione materiali — parte 5 (07:56)
16. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 1 (07:18)
17. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 2 (06:34)
18. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 3 (03:27)
19. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 4 (10:14)
21. Texture Painting — parte 1 (13:58)
22. Texture Painting — parte 1 (11:06)
23. Bitmap Proxy (10:50)
24. Materiali Arch & Design — parte 1 (04:57)
25. Materiali Arch & Design — parte 2 (04:09)
26. Materiali Arch & Design — parte 3 (02:27)
27. Materiali Arch & Design — parte 4 (04:37)
28. Materiali Arch & Design — parte 5 (04:15)
29. Materiali Arch & Design — parte 6 (10:56)
30. Materiali Arch & Design — parte 7 (01:42)
31. Gestione ed effetto Acqua (09:11)
32. Materiali aggiuntivi — parte 1 (06:07)
33. Materiali aggiuntivi — parte 2 (01:48)
34. Ambient Occlusion (05:19)
35. Tende (05:19)
36. Materiale Autoilluminante (05:05)
37. Modellazione Terreno (10:12)
38. Mapping del Terreno (03:36)
39. Viewport Canvas (05:31)
40. Creazione della texture per il terreno (01:14)
41. Creazione della recinzione (10:10)
42. Modellazione e gestione Interno — parte 1 (10:13)
43. Modellazione e gestione Interno — parte 2 (04:21)
44. MR Proxy (05:42)
45. Gestione e creazione Erba tramite Multiscatter — parte 1 (10:04)
46. Gestione e creazione Erba tramite Multiscatter — parte 2 (02:23)
47. Atmosfera (04:57)
48. Illuminazione della scena di Interni (08:13)
49. Fine Tuning (06:13)
50. Anti-Aliasing — parte 1 (03:47)
51. Anti-Aliasing — parte 2 (07:50)
52. Global Illumination — parte 1 (02:36)
53. Global Illumination — parte 2 (06:28)
54. Processing e Render Elements (09:53)
55. Compatibilità iRay per Esterno (09:57)
56. Verifiche finali e Render (05:30)
57. Post-Produzione con Camera Raw — parte 1 (07:26)
58. Post-Produzione con Camera Raw — parte 2 (13:39)
59. Post-Produzione con Camera Raw — parte 3 (11:39)
60. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 1 (08:24)
61. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 2 (03:03)
62. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 3 (10:49)
63. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 4 (08:27)
64. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 5 (07:02)
65. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 6 (12:34)
66. Conclusione del Render di Esterno (09:36)
02. Rendering di un Interno architettonico
01:14:48
67. Introduzione alla scena (12:15)
68. Luci e Camera (08:34)
69. Gestione delle Luci (09:45)
70. Materiali — parte 1 (07:32)
71. Materiali — parte 2 (07:10)
72. Rendering con iRay (16:27)
73. Post Produzione del rendering (13:05)
03. Image Based Lighting
00:33:30
74. 8-bit Vs. 32-bit (12:40)
75. iRay Shader (10:37)
76. Illuminazione HDR (10:13)